戏调到第几关就行了。
甚至,像是格斗游戏这样的游戏,每个动作从按下指令到发出攻击,一共有几个帧延迟都有人分析硬件得出结果。
这些人眼看不到的信息,选手们得知了结果,再从这个结果逆向联系。
要知道人的触觉比视觉灵敏,虽然视觉上可能并不能发现每一帧的微小差异。
但是经过无数次的联系,手指头却能有肌肉记忆住。
这种背板在任何游戏中都有,像格斗游戏这种瞬息万变的游戏中都有。
就更别提《音乐轮盘》这种音乐游戏了。
之前也已经说过了,《音乐轮盘》的难度提升很简单粗暴,就是用更多的元素,填满人的反应时间,甚至达到或者超越人类的反应极限。
听到这里,觉得这款游戏很反人类不是么?
但事实上,就算是新闻上也经常能看到有人突破了人类极限,做到了什么什么的新闻。
这说明了一个问题,人与人的极限是不一样的,就算是同一个人的极限,也可以通过各种方法进行提升。
《音乐轮盘》上的极限,确切的说指的是即时反应的极限。
这个极限是通过以下流程做到的。
首先,屏幕上出现内容,眼睛接受内容,手上再反应动作。
这一系列的动作,可能需要五十毫秒的时间。
但是,如果将这首曲子的所有敲击点都记住呢?
就像是背
第三十七章 尴尬着呢(4/5)