万户的发展过程中,他们也未曾染指过万户的游戏。
不过,那个流淌着传奇的圈子里,最最传奇的人物,还是一切的原初,那就是高桥。
高桥就像是一个将游戏比赛从蛮荒时期,带入到现代化的人一样。
在高桥之前,没有人知道游戏该怎么训练才能出成绩。
绝大多数想要获得名次的玩家,与普通玩家没有多少不同,只是玩的更多而已。
但是,自从高桥出现后,他带出的那一批选手,都会有针对性的联系。
哪里不行补哪里。
哪里不行练哪里。
传统依照游戏流程联系的后果,往往是游戏的后期略显乏力。
倒不是因为游戏变难了而不行了,而是因为练习的次数太少了。
一名普通玩家,可能第一款会玩上一千遍,第二关玩上一百遍,第三遍十遍,第四关就偶尔进去过。
那些专门联系的高玩基本上也是如此。
越往后的关卡,联系的次数必然越越少。
哪怕是他们已经能一命通关了,但是对于游戏后半程的琢磨,任何一个微小的尝试,都需要之前游戏流程的数十分钟作为代价。
稍有不慎,之前的就都白玩了。
在如此严重的代价下,选手们对于游戏后续的内容,练习的自然就更少了。
而高桥所教授的,则是从硬件入手。
想练习第几关,就将游
第三十七章 尴尬着呢(3/5)