复杂程度了。
当然,复杂的游戏机制,强调战术战略的同时难度也破难。并且,由于这作采用多角色设计。
任何一个单一玩家操纵角色,在这部游戏中血量为零是都会死亡的。当死掉一个角色的时候,游戏难度会变得更难。而当最后一名玩家操控角色也死掉的时候,整部游戏就会结束,并且在设置极为稀疏的存档点重新读取游戏。
这样的惩罚机制,就会让玩家对没有个行动更加的深思熟虑。
不过,这样一反倒是讲更多的玩家拒之门外了。
因此,高桥就在这款游戏中也加入一条秘籍。这条秘籍输入后,玩家操纵的任务在血量清零之后不会死亡,而是会进入濒死状态暂时退场。只要这场战斗依旧能取得胜利。在退出战斗界面后,只要嗑(和谐)药就能够再让这名角色元气满满的复活。
不过,为了与正常游戏的玩家加以区别。
使用秘籍的玩家,在暂停界面以及最红通关的时候,都会显示“作弊者”这几个字以示惩罚。
对自己能力有自信,或者有羞耻心的玩家,在尝试秘籍后,看到“作弊者”几个字样的时候,就会选择正常游戏,维持一个原汁原味的游戏体验。体验那种战胜困难而产生巨大快感冲击的游戏体验。
而剩下的大部分游戏玩家,因为知道这款游戏名气而选择玩这款游戏的玩家。在这个模式下,也能通关。虽然被游戏制作方,也就是高桥主导的游戏制作团队,钉在了耻辱柱上。由
第七十六章 全球同步发售(3/4)