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玩家之心

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第七十六章 全球同步发售
能够接触到科纳米其它游戏作品,诸如《恶魔城》、《心跳回忆》等系列的玩家。偶尔尝试的时候,会发现在这些艰难的游戏里,这秘籍居然也能用!

    久而久之,这就成为了电子游戏历史上最知名的秘籍。也成为了科纳米的一张名片。

    至于最先出现这条秘籍的红白机版《宇宙巡航机》,到底是移植程序员桥本和久自己觉得游戏太难,自己完不成完整的测试工作,只好自己给自己开后门。游戏测试完毕后,又忘了把后门关上。

    还是这是科纳米的一次营销活动,想要让《宇宙巡航机》这样难度较高的硬核游戏,能够卖出去更多份而使用的小手段。

    要知道万户的动作游戏,在测试的时候,最常使用的是无敌或者无数人的作弊手段。而不是采用三十人这样有点玄妙的人数设置。

    当然,也可以不那么阴暗,真的认为这是科纳米的程序员的失误,并且这个失误还作为一个传统继承了下。

    《魔法之塔-三人行》顾名思义,游戏中一场战斗玩家最多能操纵上场的人物只有三人。

    之所以是三人而不是更多,不是因为高桥的关卡设计、人物设计能力不行。而是GG掌机由于机能的原因,如果一场战斗中放过多己方人物和地方人物,会造成明显的卡顿和掉帧,及其影响游戏体验。

    在为寻找到合适的优化手段,能够更多的压榨GG机能之前。《魔法之塔-三人行》可以说已经是在保证游戏流畅性的前提下,尽可能的注重游戏

第七十六章 全球同步发售(2/4)