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玩家之心

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第二十八章 时代在变革【求订阅!第二更】
是万户开发时间最久的游戏了。

    当然,开发时间久,不仅仅因为此。还有一个原因就是,因为这次是十六位的主机,拥有更大的容量,宇宙战士项目组,为这款游戏制作了丰富的过场动画。

    虽然玩家只能看着动画,不能参与到其中,但是这电影化的演出方式,对于玩家的震撼也是非常大的。

    在sg在美国首发的时候,联合主机也在曰本首发了,万户的银河战士虽然不是联合主机平台上的首发游戏,却也与这台主机一同出现在玩家的面前。

    不惜成本的广告投入,不光连电车上都是联合主机的海报,电视上也一遍又一遍的播放着联合主机的洗脑短片。

    作为第三方厂商几乎第一次的跨平台同步发售游戏的先例,万户的银河战士依旧受到了许多第三方厂商的关注。

    因为,对于他们说,万户所走的路,有可能是脱离任天堂体系后,又一条可以走的道路。

    虽然不停地有第三方离开任天堂,但是任天堂的准入门槛还在不停地提高。因为,想要进入任天堂体系制作游戏的厂商,可比想要离开的要多得多。

    而世嘉和联合主机,也开始渐渐收拢那些脱离任天堂体系有经验的第三方,以及想要开发游戏但是却迈不过任天堂门槛的第三方。

    对于开发者的友好得到的馈就是优质的游戏,虽然市场的主流依旧被任天堂所占领。

    但是,却有越越多的曰本家庭,开始购买除了红白机之外,家庭里的

第二十八章 时代在变革【求订阅!第二更】(4/5)