就比如说ea美国艺电的创始人,特里普霍金斯。
不过,ea虽然现在贵为美国的前几大游戏发行商,没有经历过曰本同行那种被任天堂支配的恐惧,但是习惯了美国市场的他,真的接受不了任天堂如此霸道的模式。
因此,虽然在世嘉的sg还没有进入美国市场的时候,他就开始逆向开发sg,破解这台更先进的十六位主机,打算为这台主机制作游戏。
甚至,他还为此准备了八百万美元。
为什么准备?
因为逆向开发,在美国可是违反法律的。世嘉如果发现并且告了艺电,艺电不可能不赔钱。
不过,有趣的是,世嘉得知艺电私自破解sg,私自开发开发工具后,也没有生气,反而确定了合作意图。
就像是中国古代的联合抗秦,弱势世嘉联合一切可能联合的企业,对抗着行业霸主任天堂。
一九八七年的十二月二十五日,进入了美国传统的圣诞商战,刚刚才在曰本本土发售了不过一周的银河战士,便在美国与世嘉sg一起,选择在圣诞商战进行首发。
哦,对了。
银河战士就是万户开发的那款非线性平台游戏宇宙战士的正式名称。
故事背景依旧与万户宇宙有着千丝万缕的联系,一艘银河外的宇宙飞船,坠毁在银河某行星上,飞船里的人,搜寻飞船碎片寻求返家园的故事。
由于经过了转换平台的事情,所以银河战士这款游戏,算
第二十八章 时代在变革【求订阅!第二更】(3/5)