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未来游戏创始人

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第八十二章 我是一个没有感情的杀手
    “多人模式,选择。”

    “游戏人物,创建。”

    “哇哦,终于可以捏脸了,让我们捏个脸。”

    丹尼斯在今天开播之后,直奔游戏的多人模式而去,之前的两天,他肝完了整个游戏的单人剧情。

    单人剧情的体验非常的不错,游戏里的各项元素都很平衡,没有感受到文化的隔阂。

    剧情和游戏之间的平衡把握的也不错,未绿洲在单人剧情里没有加太多的冗长的叙事,给了玩家极大的操作空间。

    游戏大量的剧情过渡都是直接在游戏的过程中完成的,游戏本身的画面足够的优秀,不需要额外的去做过场动画或者即时演算等,这种过场动画容易让玩家的游戏体验产生一种断裂感。

    《罪恶之城》尽量避免了这一点,减少了过场动画的数量。用游戏中的动态镜头完成整个叙事的过程。

    单人剧情对于丹尼斯说还是非常有吸引力的,在他看如果不去玩单人剧情,那等于没有玩过这个游戏。

    单人剧情花了丹尼斯两天的时间,实际上丹尼斯在玩单人剧情的时候并没有非常着急的用比较极限的通关方法,花了不少时间在探索上,其中任务失败的次数也不少。

    总游戏时间是三十个小时,丹尼斯觉得如果用一些极限通关方法的话,这个时间可以被压缩到一半以下。

    不过不是所有人都喜欢体验剧情,不少人喜欢的是纯粹的玩。

    《罪恶之城》的多人模式在游

第八十二章 我是一个没有感情的杀手(4/11)