公司能够参与到次世代3A大作的开发当中。
这个商业版引擎并没有太多的黑科技,或者说这个易用性本身就已经非常黑科技了。
对于苏离说,他是更加希望看到游戏业界能够更加繁荣的,3A大作开发难度和成本水涨船高,现在已经高到一般厂商做不起,亏本一款游戏就伤筋动骨的地步。
这种情况,导致了现在的大作数量越越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也就那么几款而已。
让市面上能够出现更多的大作,让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界说,毫无疑问都是一个福音。
对于未绿洲说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。
商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。
而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。
E3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,这些技术展示足以吸引这个业界的目光。
这一次E3的展前发布会,MS的发布会是几大巨头里面最晚的一个。这让苏离可以先观察一下其他
第六十二章 即将带给世界的东西(5/9)