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未来游戏创始人

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第六十二章 即将带给世界的东西
迈入国际主流的行列护航。

    罪恶之城是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士说,会更加看重这个花哨的技术展示。

    等到未绿洲的Oasis引擎完成下一次全面升级之后,未绿洲就计划以旧版Oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。

    自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。

    在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔资历。

    自研引擎也是一个很深的坑,游戏界能开发自研引擎做次世代大作的,算了算,也就那些巨头开发商了。

    未绿洲计划推出的商业版引擎,易用性会是最大的亮点。那些强大的黑科技肯定是留给自己用的,但是这个商业版引擎在功能上依旧会超过现在市面上的高端商业引擎。

    这个商业版引擎,最吸引人的地方,就是极大了减少了开发商的学习成本,减少了主流功能的开发难度,能够比较轻松的完成游戏在各平台上的优化。

    这样一款引擎,直接降低了次世代大作的开发门槛,更少的开发人员,更短的开发周期,更好的游戏质量,在极大减少了游戏开发的成本,等于让更多的游戏

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