挺严重的,罪恶之城的剧情里比如表现的一些反乌托邦的内容就没有什么把握。他最擅长的还是一些悬疑类的剧情设计,他很会营造悬疑氛围,但是悬疑内容在罪恶之城里并没有太多的涉及。
游戏剧情的设计,特别是在这些单人剧情上,不单单是设计一个故事应该怎么讲,还需要参与到包括场景设计之类的工作当中。
罪恶之城里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身完成的。
为了弥补未绿洲在这方面剧情上人才的匮乏,这一次的剧情设计除了由绿洲工作室自己参与之外,还是找了很多外援的,包括通过一些渠道找到了有过这方面作品的作家参与。
同时,苏离也希望通过这个项目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和阴影秘闻这种模组式的故事不同,罪恶之城的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项目组还是挖掘了一下双主角设定的一些玩法。
比如玩家在其中一条主线当中的一些做法,能够稍稍影响到第二条主线中的一些内容。罪恶之城的单人剧情并没有学习阴影秘闻那样彻底开放结局。主线剧情的结局相对固定的,只不过玩家的不同选择可能会影响某些剧情人物的最终命运。
罪恶之城的单人剧情模式,在叙事上追求的还是以稳妥为主,让玩家了解这个世界,故事逻辑自洽,内容完整。
玩家在单人模式里,除了体验游戏的剧情之外,也能对整个游戏场景进行彻底的了解,
第四十一章 两个模式(2/5)