玩家们得到的就是一种真实和虚幻交错的感觉。似曾相识的场景,自己了解的文化内容,配上游戏内的背景设计,给人亦真亦假的感觉。
罪恶之城在设计里,有着比较明显的反乌托邦的内容在里面,包括整个罪恶之城的背景设定,游戏内的势力设定,以及目前规划出的剧情路线,不少地方都体现了反乌托邦的内容。
可以说,现在的罪恶之城和泰勒之前在DICE计划开发的罪恶之城已经是完全不同的两个游戏了。
未绿洲为这款游戏投入的资源是泰勒之前所不敢奢望的,虽然他最早提出了关于这个游戏的想法,但是到了现在,他所做的工作和其他的游戏设计师没有多少的区别,现在的罪恶之城,凝聚的是整个绿洲工作室,整个游戏制作组的想法。
作为一款新世代的游戏,罪恶之城追求的不仅仅是游戏的画面,游戏的所谓艺术性,玩法永远是游戏的核心,也是未绿洲最为看重的内容。
罪恶之城在玩法上,同样有着新的突破。