的,也有前往韩国取景的,也有计划去东南亚地区转一圈的。
据说GTA6的开发代号叫作“美洲计划”,那苏离觉得未绿洲的罪恶之城,似乎可以用“亚洲计划”作为这个项目的开发代号了。
比起GTA系列,罪恶之城的东方文化气息要稍微浓厚一些,现代化都市和传统文化之间的融合,也是罪恶之城里想要表现出的一个点。
未绿洲的新作,在游戏的艺术风格上和以往的作品都是有着很大的不同,所以美术人员的选择上,也特别要求提供一些题材相关的作品。可以说这一次绿洲工作室的扩张,美术组的扩张占据了最多的份额。
罪恶之城的美术资源的压力是空前之大的,未绿洲想要把这座城市,打造成一个真正鲜活的城市,保守估计场景中光是NPC的数量就会突破五位数。同时这座城市在面积上也是无比庞大的,毕竟一座城市是玩家全部的活动区域,整个罪恶之城在设计的时候会突出强烈的立体感。
制作组组用了几个月的时间,完成了大量的取材工作,其中包括数万张照片,几百个小时的视频,还邀请了许多建筑设计和城市规划方面的专家加入开发工作当中。
在罪恶之城中,制作组决定把所有的内容都放到城市之中完成,城市就是游戏的全部场景,舍弃了郊外,荒野之类的元素,这座城市位于一个三面临海的半岛地形上,一座空前繁华的港口城市。
如果说GTA系列追求的是一种真实感的话,那么在罪恶之城里,
第四十章 亚洲计划(3/4)