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未来游戏创始人

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第十九章 罪恶之城
像,不会有额外的任务镜像。我觉得这座城市,应该有几百位玩家在同一个镜像里活动吧?”

    “也就是说,所有的场景互动,都是在一个镜像里完成,几百位玩家产生的场景互动都会相互影响?”

    泰勒点了点头,说道:“是啊,不觉得这样很酷炫吗。比如我可以炸掉一座桥,一条路,或者制造什么交通事故,让整个城市变得混乱起。”

    “这样,玩家每一次任务,都会面临不同的情况,绝对不会有相同的任务经历。”

    “那,玩家被抓捕后会有什么额外的惩罚?”

    泰勒想了想,有些不好意思的说道:“这是新的想法,离开DICE之后才产生的,没有做很深入的考量。”

    泰勒构筑好了一个框架,里面的内容虽然不完善,但是大体的样子有了。

    这就是泰勒的目的,打造一个动态鲜活的城市,真正意义上的罪恶之城,无序之都。

    苏离总算明白为什么DICE放弃这个项目了,大概是泰勒的设计把他们给吓跑了,觉得这些东西根本做不出。

    毫无疑问,泰勒带给未绿洲的,是一款真正意义的3A大作,无论是游戏的内容,还是整体的工程量,都远超未绿洲之前做过的东西。