还是NPC。许多任务会同时进行,也许两伙杀手分别寻找两个不同的目标,但是他们却恰好在一个地方,这时候就会发生一些有趣的事情。”
“再比如,玩家在完成任务逃离的时候,可能另一伙同样完成任务逃离的玩家吸引了大批警察到你的身旁。”
泰勒手舞足蹈的说着,正当他准备介绍另一个想法的时候,苏离打断了他,问道:“你是说,在多人模式下,不用姓名版将玩家和NPC给区分开?”
泰勒兴奋地说道:“是的,我觉得无论是玩家还是NPC,都是这座城市的一部分。在游戏里,在多人模式下,玩家们单从外表上根本分辨不出眼前的人究竟是玩家还是NPC”
一般在游戏里,如果是玩家,或者是如果你眼前的是一个活人的话,一般是有标志进行区分的。最常见的情况就是玩家角色的头上会顶着一个姓名版,里面有名字,等级之类的内容。
不过在泰勒的设计里,他不打算给玩家角色加这些东西,不用这种手段把玩家从NPC当中给区分开。
“杀手是需要隐藏自己的,我们不会用技术手段将玩家标注出。我们曾经遇到的一个巨大技术难点就是做大批智能化的NPC隐藏玩家。”
“当两个玩家擦肩而过的时候,也许他们会将对方当作是NPC而已。”
“那么在多人模式下,一个游戏镜像里有多少位玩家?”苏离又问道。
“这没有想好。不过这款游戏里,整个城市就是一个镜
第十九章 罪恶之城(7/8)