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未来游戏创始人

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第八十一章 炸弹
的尝试。”

    “最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”

    “于是,我们设计了阴影秘闻,一个非典型的ARPG游戏。”

    台下,许多人若有所思。

    “阴影秘闻的非典型性,就在于我们对ARPG中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,阴影秘闻的整体风格参考了DND和COC的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”

    一阵惊呼声想起,很多人明白了阴影秘闻这个偏向黑暗的背景源。

    “我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是ARPG,我们希望玩家体验的重点不在于Action,而在于后面的Roleplaying。”

    Roleplaying指的是角色扮演,ARPG的全称也就是Action Roleplaying Game。

    “沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”

    一段关于阴影秘闻游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。

    “阴影秘闻的另一个亮点是自由度,不过请注意,这款游戏中的自由度可能会超乎你们的理解和想象,我现在不能说的太细

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