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未来游戏创始人

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第二十三章 强化模块和新的任务
人。自筹资金进行游戏开发,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作发行是这类小作坊的常用模式。

    当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。

    游戏开发是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开发周期超出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。

    苏离现在手里的资金,维持一个4人团队开发一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开发周期内完成一款游戏。

    就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还发布了另外两个任务。

    任务的类型,既不是主线任务,也不是积分任务,而是一个全新的任务类型里程碑任务。

    里程碑:圣地

    将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。

    第一阶段目标:国际声望达到1000。

    当前完成度:50/1000

    备注:罗马不是一天建成的,同样,里程碑任务也不是一次完成的。每一个里程碑都分为多个阶段,每完成一个阶段都可以得到对应的奖励。里程碑任务不限制完成时间,但完成的越快,得到的奖励就越丰厚。

    除了这个任务外,苏离还接到了另一个里程碑任务。

第二十三章 强化模块和新的任务(4/5)