期限:1个月
任务奖励:10积分
失败惩罚:扣除25积分
很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开发团队。
不过这也正和苏离的心意,游戏开发,特别是3A大作的开发是一个相当庞大且系统的工程。
近几年,游戏大厂在开发3A大作时候动用的人力物力也越越多,上亿美元的开发经费,上百名开发人员的大型团队已经是相当普遍的事情了。
世界顶级大厂的游戏开发已经开始走向了全球合作的模式,比如UBI就是全球合作开发模式运用的最为熟练的公司。
UBI在许多国家都拥有自己的游戏开发工作室,在制作一款3A大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开发。
使用这种全球开发模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。
实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,UBI位于法国本土的研发中心已经不进行开发工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在UBI的王牌。
距离苏离所在的新海市不远的沪海就有UBI的工作室,不过实力较为一般。
这样的规模对于目前的苏离说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。
这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不超过十
第二十三章 强化模块和新的任务(3/5)