独分离出。
不过苏离想到了一个有趣的玩意。
他找到了自己那个半路夭折的DLC项目,已经制作了几个关卡。
他决定把这部分,和自己续作的试玩版连起,一个宣传图欺诈。
当玩家进入简陋的像素游戏界面,玩了几关之后,突然出现一个精美的三维游戏画面,怕是有不少人会怀疑自己的打开方式是不是出了错。
Oasis引擎能够兼容性极强,能够直接打开这个项目,也能够方便的把这一段内容加入到自己的试玩版中。
苏离把这一小段内容放到了游戏的开头,然后利用引擎制作了一个场景过渡的动画效果。
当玩家在通过代表那个过关的小门之后,过渡动画出现。
简陋的像素世界消失,一个新的世界出现在玩家的眼前。
完美!
加拿大,多伦多,早上八点零五分。
安德森的面前放着一盘牛奶泡麦片,一边吃早餐一边刷着社交平台。
他是一个游戏爱好者,什么都玩,他的社交平台上关注的大部分都是一些游戏界的账号。
很快,他的目光从一条消息上略过。
安德森想了想,想起自己关注的这个人是一个独立游戏设计师,制作过一款像素风的独立游戏。
那个好像是叫深入迷雾的游戏,做的还算不错。
没想到竟然这么快就出了续作,还开放了试玩版。
第十四章 试玩版发布(4/5)