之后,除了有表示期待的,有表示惊讶的,还有不少吐槽。
“新作是什么风格?还是像素风吗?”
“应该是像素风吧,这款游戏的开发者只有一个人,像素风是最方便的做法。”
“设计师的水平不错啊,只能用像素风的话有点可惜了。”
“话说七月发售,现在已经六月了,游戏应该已经开发完了吧,连截图都没有一张吗?”
“现在画饼的操作越越先进了,连图片都不给了。”
“不会是在耍人吧?”
苏离一条条看了下,大部分是玩家的留言,也有小部分是自己一些朋友的留言,不外乎是对自己这么快推出续作感到惊讶。
看到这,苏离笑了笑,接下让他们惊讶的事情可是多了去了。
他想了想,突然想到一个有趣的想法,于是从电脑中找出了一张图。
这张图是一张游戏截图,画风赫然是和深入迷雾第一作相同的像素风,是自己原本开发的第一走的一个小型DLC内容。
因为得到未绿洲系统的关系,这个DLC就从计划里被砍掉了,直接开发了续作。
他讲这张图传到了社交平台上,并写道:“深入迷雾2虚幻之城的试玩版将在北京时间明晚8点开放下载。”
退出社交平台之后,苏离打开Oasis引擎,开始制作试玩版。
试玩版制作很简单,引擎自带有试玩版快速生成的功能,直接可以将部分流程单
第十四章 试玩版发布(3/5)