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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第八十九章 难道我是金牛座也要告诉你们么?
的。

    所以,李昂愿意花费更多时间,去亲自加入到游戏的制作中,去亲自勾勒游戏中部分细节,去亲自掌控游戏的整体风格,在某些地方提出自己的建议,给人工智能安排贴合自己心意的制作方向

    当然,李昂的想法未必就一定好,甚至未必比得过人工智能原本的设计,但作为一个立志于成为世界顶级游戏制作人的梦想家,他还是想继续任性下去,继续固执己见。

    江湖行这款游戏大体上还是依照着阿宾的那份策划案制作的,还是像素风,沙盒类,大地图,自由行,即时战斗,运转型世界,交互型任务

    当然,依照人工智能的技术,这款游戏是不必为了省钱做成2d像素风格的,它完全可以做成像是上古卷轴5或者gta5这样的3d写实风格的大地图沙盒游戏。

    但在反复斟酌考量后,李昂还是决定做成2d像素风格。

    一,在其他人眼中,3d大地图沙盒游戏的制作难度是很大的,需要的投资极多,开发时间也极长,如果天昂公司刚刚拿出一款顶尖3a级的抗日奇侠传,不出一年,又拿出一款顶尖3a级的江湖行,这显然是不符合常理的,实在太过引人注意了,会大幅度增加李昂善后的成本。

    二,江湖行这款游戏和抗日奇侠传不同,它是李昂准备实行的文化输出计划中的一环。他希望能够借助江湖行中的武侠,功夫,这两个外国人熟悉的元素,将这款游戏大力推广出去,推广到国外,成为一款风靡世界的游戏。

 

第八十九章 难道我是金牛座也要告诉你们么?(2/5)