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创造游戏世界

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第五十二章 死亡惩罚与奖励设计
们讨伐的不是什么梅伊女王而是我了。”江桥还是有那么一点自知之明的,芙莉雅这个npc真的是多数玩家们的软肋。

    江桥用针戳一下软肋玩家们也许还能接受,可江桥把这根软肋给掰断了,估计江桥自己就要进副本了。

    “没其他的什么方法了吗?”

    海蓝见江桥这架势是真的打算对芙莉雅小姐姐做些什么,她出于对自己造物的怜惜,海蓝还是出面向芙莉雅和所有玩家们求起情来。

    “不加重一点死亡惩罚的话,玩家们就会在你的神格位面碎片里面彻底放飞自我,你又不是没见过一个副本太难的时候,玩家们拿尸体堆进度。”江桥说。

    “见过是见过,但加重一点是哪一点?”海蓝在一旁看过多次江桥下副本的画面。

    每一个开荒阶段的副本都是一个公会或者小队灭得死去活来才一点一点打过去的。

    江桥当然不限制堆尸体过副本这种玩法,江桥限制的是请玩家们把尸体‘堆’在有用的地方,而不是为了死而死的疯狂送命。

    “玩家们在神格碎片的位面连续阵亡三次之后,芙莉雅会失去生命变回人偶的状态。”江桥说出了自己的想法。

    “还不是写死了吗!”

    海蓝这架势有那么一点想把芙莉雅护在身后的迹象了,以免江桥举起屠刀一刀把芙莉雅给砍了。

    “只是一个禁言的状态。”江桥说“在游戏设定中,圣灵们复活的力量来自于守灵人芙莉雅,而你的神格位

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