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创造游戏世界

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第五十二章 死亡惩罚与奖励设计


    “现在服务器在线的人数也就四千人左右,我该说不愧是我们的看板娘吗?”

    江桥打开了网页浏览小工具,玩家社区论坛的圣灵分区内,依然是有关于芙莉雅的讨论占了大多数。

    圣灵这个游戏初步就是因为芙莉雅相关的帖子而火的,一直到玩家们抢到激活资格之后,才逐渐的在探索中发现了圣灵其他的乐趣。

    在论坛当中大多数圣灵玩家都习惯性的将芙莉雅用‘老婆’来称呼。

    “虽然说要拿你们开刀,但真的要开刀的时候还真有些下不了手,但这个惩罚机制必须要你们配合。”

    江桥来这里是给玩家们设计一个全新的惩罚机制。

    圣灵的死亡惩罚并不算很严重,玩家在死亡后装备耐久会下降一小部份,就连经验值都不会被扣除。

    这种死亡惩罚在网游中非常的常见。

    江桥并不打算修改圣灵原本位面的死亡惩罚,因为圣灵原本的位面对玩家而言就是一个大型的‘新手村’,玩家们在圣灵原本的位面升到满级之后,这个游戏才会真正的开始。

    江桥要加大的是玩家在‘海蓝神格位面’这个副本的死亡惩罚,让玩家们不要在和梅伊女王战斗的时候死得过于奔放。

    “惩罚?江桥你该不会先把这孩子给”

    海蓝有些不忍心的说出后面的那几个字了,她只是用手轻轻的做了一个抹脖子的动作。

    “我要是真把芙莉雅们给写死了,估计玩家

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