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游戏开发设计师

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第一百二十九章 开箱设定
上比起游戏的bug甚至都要更加的重要,因为这关系到游戏的体验。

    整个团队进行测试的过程还是非常顺利的,包括游戏中很多团队没有发现的bug也一一被寻找了出来。

    同时对于整个游戏测试团队也提出了不少的建议,总体而言对于求生之路这款游戏,众人还是保持非常的看好。

    跟目前市场上大多数偏向竞技的fps游戏不同,求生之路整个游戏在竞技性上侧重并不高,整体还是偏向于娱乐。

    “宣传预告片制作完成了么?”会议室里面,楚河看着团队的众人问道。

    “已经制作完毕了。”皮格点头说道。

    宣传预告片总共分为两个部分,一个是游戏中的即时cg演算的画面,用来展示的是游戏的背景以及剧情故事。

    还有一个部分则是测试团队进行试玩的实拍视频了。

    “不错,另外关于反馈的内容,大家辛苦一下,争取能够在春节前完成。”楚河看着众人说道。

    通过反馈得到的报告来看,这个任务并不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足够的。

    而关于春节假期的话,虽然皮格跟普罗特还有麦瑞克他们并没有这样的一个说法,但同样他们也会进行为期一个月的休假。

    将接下来日子的工作任务部署完毕后,楚河打开手机对着电脑上正在播放的cg画面,默默拍下了一段十来秒的短视频,然后点开自己的微博,悄悄发送了出去。


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