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游戏开发设计师

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第一百二十九章 开箱设定
    同样每周,玩家可以使用获得的游戏币,在商城里面购买5个箱子。

    获得经验值后,玩家每提升一级,将会免费获得一个未加锁的箱子。

    加锁的箱子需要在游戏中使用oney来购买,当然也可以使用游戏中的游戏币,购买钥匙开启加锁的箱子。

    大概是前世自己做页游的时候,类似的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。

    甚至箱子中物品的掉落几率,该用怎样的数值他心里都有数了。

    当然除了这些,整个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。

    比如说一些影响游戏的bug,比如在玩家扔出胆汁道具,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸的判定同时进行,会产生一个bug导致丧尸在短时间内无法行动。

    这些都是比较严重的bug,需要及时的进行修正,至于该怎么修正的话并不难,最简单的方法就是让其中一样道具的判定优先级上升一个层次就可以了。

    除了这些,更多的还是关于游戏本身的设计,比如ui界面,以及部分场景过于偏暗,给人一种有点压抑的感觉,这些都是他们进行反馈到的内容。

    同时众人反馈到的一点,那就是近战武器手感并不好,他们更加愿意使用枪械来进行射杀丧尸。

    在文档记录上面,楚河将这一点重重的标注了起来。

    这些反馈实际

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