但如同求生之路这样残肢到处乱飞,满屏血浆的fps游戏,还是非常难以过审。
哪怕其背景并非是华夏,击杀的敌人也是丧尸这种怪物。
但过分的血腥,注定了在没有分级的这里很难通过审核。
没有办法过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场pc平台的玩家要远远超过主机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是非常正常的一件事情。
稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开始全身心的投入到求生之路的制作中。
第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿,选择负责江湖项目组的运营。
对此楚河也同意了,交谈过后楚河也明白了,许昌为什么想要去江湖的项目组。
因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证明一下自己,然后申请资金来制作一个新系列的游戏。
对此楚河并没有拒绝,而是跟他承诺了,如果江湖项目的新模式表现不错,根据后续他提交上来的项目计划书,在考虑成立新工作室跟新项目的事情。
而前往ea的普罗特跟其项目团队也已经回来了,关于ea的战地项目也已经正式对外公布了。
一个三分钟的短片,玩家驾驶着坦克,穿梭在战场上,伴随着一发巨大的炮弹,一栋房子轰然倒塌。
一个隧道中,玩家
第一百零六章 EA的战地消息(3/5)