但在天河网络之前为什么没有人去做?
当然是没钱啊,动辄数百万美元,甚至上千万美元,这样大的投资万一失败就是血本无归,与其这样还不如做国产网游来的稳定。
“打击感很强,动作也非常的流畅,招式技能的特效也没有给人浮夸的感觉。”观看的王洛眼睛一亮,心里面称赞道。
打击感,这算是一个比较模糊的称呼了。
很多玩家口里面说着这个打击感不怎么样,这个打击感好弱啊。
实际上他们自己都不知道,打击感究竟应该是什么样子的,他们更多的是凭借操作的感觉来判断的。
而对于这些玩家而言,如果他们都认为玩的打击感不足,不爽,那这一款游戏基本上是没有啥打击感可言,基本上就是布娃娃系统,你放个技能打在怪物的身上,然后怪物配合性的退个两步,然后加点音效。
这就是大部分国产网游中所谓的打击感了,比如说网亿旗下的大部分换皮游戏,都是这样做的。
这一种打击感的营造,单纯的讲就是通过音效营造。
而更进一步,那就是特效效果,增加如粒子特效这样通过游戏中镜头的运用,用很夸张的特效配合声音营造出打击感。
至于更高级一点的,那就是通过视觉,跟击打对象的即时反应了,比如说身体击打的部位等配合音效都有反馈。
如龙祖工作室的《流星蝴蝶剑》,还有《鬼泣》等等,都是使用的这种方法。
第七十二章 还可以这样!!(3/5)