特点,那就是对于帧数要求没有那么高,玩这些游戏的玩家都有一个调侃性的称呼,那就是帧数30不卡,60流畅。
远远没有fps类游戏,对于显示器跟帧数要求那么高。
“竟然是即时战斗模式,之前不是说好的战棋回合制么!?天河网络还会骗人了!?”但等王洛看着前面试玩的玩家,玩到了关于战斗情节后,突然睁大了眼睛。
当初你开发布会的时候,可不是这样说的!
说好的《江湖》是一款复古的rpg游戏呢!?
说好的游戏采用的是战旗回合制呢!?
惊讶过后,对于王洛而言怀疑的就是天河网络究竟能不能够在即时战斗上面做好了。
即时战斗真的很难做么?
不难,但也很难。
不难是因为这并不是什么高端的技术,只要想做的话,国内大部分的游戏厂商都能够做的出来。
但同样能做,不代表能够做得好,哪怕不说做到完美,做到世界顶尖水准,就算是业界游戏的普通标准,以国内制作组跟厂商的实力,都没有办法做到。
技术、压力,等等都是原因,当然如果说的更简单的一点,那就是没钱。
要是有钱的话,这方面也根本不是问题,没有技术你可以去欧美,去霓虹请顶级的工作室,甚至在对方进行项目的时候,还能够协商去学习技术。
核心方面当然是学习不到的,但大部分还是没有问题的。
第七十二章 还可以这样!!(2/5)