渐渐地伴随着讨论,旁边刚刚被吓着的陆州也加入进来,说了一些关于自己的看法,同时近期刚刚入职的两个美术妹子也插了几句嘴。
伴随着众人的商讨,基本上游戏的方向在楚河的脑海中也已经有了一个大致的想法了。
rpg的题材,主要的操作方法以战旗回合制的方式来体现,但并不是格子类型那只能够类型,而是触发战斗时可以在有限的精力值自由行动的那种。
并且虽然是战旗回合制的操作方法,但人物战斗时却并不是独立出的一个空间贴图场景,而是真正可以在大地图上肆意奔跑,战斗结束后玩家并不是停留在原地,而是位于战斗结束的那个地方。
只要你拥有毅力,你甚至可以从地图的北面,跑到南面。
并且在战斗场地转移的过程中,路途之中可能会遇到路过的npc,抱有善意的npc会帮助你对付敌人,而抱有恶意的npc甚至会落井下石。
同时还有物理引擎涉及到的环境改变,比如说在森林中遇到了敌人,你如果能做到的话,甚至可以一把火把森林给烧了。
当然这些都只是玩法上面的设想,真正能不能做出来,现在众人还并没有那个把握。
尤其是楚河所设想的战斗移动设定,如果真的能够做出来绝对会是开创性的,但复杂的运算跟表现绝对不是跟说说一样容易的。
除此之外在剧情上面,楚河设想的则是多种不同的结局,有属于王道的正派剧情,有杀尽天
第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞(4/5)