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游戏开发设计师

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第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞
他,听见数百万的文本量被吓得直接呛着了。

    “放心,不是给你招了助手了么?后期我肯定也会找外包编剧来协助你的。”楚河也是笑着安慰道。

    但协助归协助,陆州作为主编剧,还是要负责剧情走向跟监管的,他身上的任务并不轻。

    看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。

    “全部的npc采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要npc,采用这种设计可行么?玩家控制的主角,早游戏中的所作所为,给与一个正义值的判定,当然这是隐藏的无法看见的,不同的直线剧情,主线剧情需要不同的正义值来开启。”

    “正义值高有正义值高的剧情,正义值低有低的剧情,支线也是同理。”楚河想了想说道。

    实际上这就是传统rpg中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能ai,然后将好感度这一说隐藏掉,采用npc文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现绝对是会带给玩家极为震撼的表现。

    “我觉的如果能够做成饥荒中日月交替,四季变化,并且加入天气系统一定会很酷。”旁边的许昌也是给出了自己的建议。

    时间系统跟天气系统,其实并非多么顶尖的技术,目前市面上的大多游戏都已经使用了,甚至还有一些国产网游也使用了,对外营造出一个会呼吸的网游世界的噱头。


第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞(3/5)