醋”“争宠”的意思,而是如同一山难容二虎,本能冲突。如同一段距离内同时产生的两个频率一样的信号源,虽然包含的信息不相同,但频率相同就会相互干扰,相互不爽。主角必须时刻释放精神力进行安抚或压制,让它们不起冲突。
表面上是复活的第二具尸体一直在消耗主角的精神力,实际上,是主角的精神力平均释放在两具“复活的尸体”上面,进行精神调解,安抚,维持它们的执念不波动不狂躁。这是保留一定灵智的复活物的弱点,如果像骷髅那么笨,就没这种麻烦。
而技能提升,可以让主角的掌控力增强。在“复活”时植入的精神力种子,结构更复杂,多出两点新功能,一是让尸体执念的力量特性稍加改变,也就是“频率”不同了,二是让尸体自动汲取的能量,自动对它们的执念进行安抚,不需主角持续消耗精神力。
但复活的尸体越多,各种冲突就越大,这种安抚就越困难,如何让尸体汲取更多的能量来安抚自身执念并维持活动,这就需要凝聚的精神种子更好,相互间区别更显明,相互干扰更小。也就是需要更好的“复活”技巧,需要更高的技能等级。
所以,如果选择某种提升方向,可复活的尸体数量就是一个、二个、四个、八个、十六个……能保持不持续消耗精神力的。且能在双倍消耗精神力及持续消耗精神力的状态下,双倍“复活”。
(如果主角掌握‘亡灵之语’,那就能感受到自己复活的尸体的执念了。现在没有足够强的精神力,没
关于“复活尸体”的限制(4/5)