定中,这种“复活的尸体”,活动时间是不能超过“七天”的,也是超过“头七”就会失控。主角控制的“复活的尸体”至今没有超过七天的,基本就被玩坏了。所以,才没显露这一设定特性。
“超过一定距离”,尸体就会失控,是因为“复活的尸体”的执念,被技能牵引到主角身上,与主角的精神力量产生共鸣。如果超过一定距离,尸体的执念消散,就会失控,且无法重新“复活”。所以这个控制距离与主角的“智力”属性基本无关,只与技能有关。
技能等级越高,最初“复活”尸体时,对它的执念凝聚程度就越强,它就能离开主角更远的距离而不失控。同样,也是因为出于尸体自身的“执念”,它会自动汲取某种能量,维持活动,哪怕主角睡着了,一样会执行命令跟在旁边,忠心耿耿,且不需消耗主角的任何精神力。
在“复活”之初,主角凝聚一股精神力量,化作种子凝入复活的尸体的脑核之内,会将它体内的残存精神激活,并收拢到大脑部位。所以,此后复活的尸体的心脏承受较大的破坏,仍可以活动的,而且在复活之初必须保持心脏相对完整。
在“复活”之初,主角用一股精神力量激活尸体的精神,凝成一股属于尸体自身的执念,并且留下那股精神力形成的“种子”在尸体内部,作为主从辨识。
但在技能等级很低而又强行复活第二具尸体时,两具尸体会本能地相互起冲突,相互“看不顺眼”,执念波动会引发其它尸体的执念狂躁。这不是“吃
关于“复活尸体”的限制(3/5)