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游戏开发指南

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第340章 开售前夜
和软星总经理姚仙本来也是上下级关系,更是朋友。大家在后来闲聊中说得最多的都不是自家项目了,而是。



    之前叶沉溪去京城,主企划卢明辉说他们正在快马加鞭,苦逼赶工,争取能在上市之前让能发售……因为害怕将玩家们的口味养刁了……结果他们的努力确实卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。



    然而只能说人算不如天算,提前得更多,直接提到2010年6月去了。



    本来笑嘻嘻的顿时就心里p了,不带这么玩儿的啊……在的正式发售时间公布后,董事长孟先闵和总经理张义军立即召集竹龙和盛唐网元高层集体协商,然后决定稍稍延后一个月时间,避开一些锋芒,然后往好的一方面想,或许可以蹭蹭热度。



    有员工问:“老大,蹭热度不是这么个蹭法吧。”



    孟先闵一眼瞪了回去:“那有别的什么办法吗,说出来讨论一下啊。”



    该员工不吭声了。



    而京城软星,姚仙和卢明辉他们反而踏实了很多了,既然都这样了,那说明他们也真的还有一大堆时间来进行后期的优化,争取和看起来,不会有那么大的差距吧。



    ……



    4月初,黄易和腾华两家率先成立单机游戏研发团队的国内一线公司前脚后脚地宣布了他们的第一款项目正式立项。两家公司好像是约好的,也都是仙侠和武侠题

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