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游戏开发指南

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第268章 花式吹捧
公司尤其擅长这一点,而fisoa本身是中国那么多游戏公司中的佼佼者。”



    “游戏中有相当多值得探索的地方,它们不是全部都能带给你实际的效果,但即使如此也能让你会心一笑。有些地方甚至没有引导,看来开发商更喜欢让玩家们自己去挖掘。我非常欣赏这样的态度,就像你讲了一个笑话,并不会想着强制让听众们去哈哈大笑,他们自己会去挖掘其中的笑点,然后给与无聊或者好笑的评价。”——,评分96/10;



    “仅仅是一款游戏?不,它是一个独特的现象。上一次像这样引起整个社交网络疯狂的游戏是哪一款?对不起我不记得了。看看你们身边的那些年轻人,他们最近在讨论什么游戏,我没有想要你真的回答,因为我知道肯定是。”——,91/10;



    “需要推荐类似的游戏吗?有的,我们可以向你推荐巨硬的visualstudio,还有bornd的cbuilder,或者eclipse。对,这是是集成开发环境,和他们是一样的,只是更简单一些,也不需要你有编程的基础。”



    “即使抛开官方给出的两种模式生存和创造不谈,这只是表面上的两种模式而已,当我在fg平台的创新工场第一次下载了一个od之后我就真正意识到,这个游戏其实就是一个集成开发环境,只要你有耐心并且愿意付诸实践,你也可以把游戏完成你想象中的模样,任何模样。”——,评分98/10。



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第268章 花式吹捧(5/6)