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游戏开发指南

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第254章 我有一个提议
,可能有些盲目看好这款游戏的销量?他看好这个游戏的销量会比100万份更高,因为这个数字越高,宣传费用所占的比例就越小,青鱼网络从中获利可以更多。



    又或者是愿意帮自己公司承担一部分风险,可能他自己也不是很看好能卖出去多少,在这种方案下,动视赔本的生死线会降低到41万份左右。



    总而言之,在他看来,叶沉溪提出来的方案是对动视有利的,完全找不到拒绝的理由。



    “你这么看好的销量吗?”史密斯开玩笑问,带点儿试探的味道。



    这样一个全新系列,没有任何玩家基础,一家全新的公司,这是他们第一次在单机和主机游戏市场与玩家们见面。



    虽然他自己体验过一番之后觉得确实有足够的吸引力,但这始终只是一款轻量级游戏,玩家们更热衷60美元一份的大作,就像那样的3a产品。



    叶沉溪点头道:“我相信这款游戏不一定需要那么多的宣传费用,他更多的是靠玩家之间口碑的传播,也许初期的销量并不会像那些3a大作一样,但后续口碑发酵,od社区成熟之后,越来越多的玩家会被吸引进来。”



    “是这样吗?”



    “是的,史密斯先生,这款游戏可能最初的那个月并不一定能达到你的心理预期,但它的销售周期将会很长,甚至在上市一段时间之后,销售量才会迎来一个明显的增长,对于这一点我确信不

第254章 我有一个提议(8/9)