返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第244章 十年游戏,九年CG
画么……夸张了。



    夏青鱼也雄心勃勃想做一段那种级别的动画啊,当然也是想拥有自己的cg制作团队的,这样以后自己公司的所有游戏都可以内销了。



    这一点叶沉溪当然也是认可的。



    对于游戏公司来说,又不是真正的拍电影,cg并不会带来直接的收入,但一段优秀的cg动画不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。



    而组建自家cg团队,最大的优势就是足够灵活,沟通方便,与游戏本身的契合度更高。



    因为这个团队也是用对游戏的热情在做cg,而不是像外包客户那样按照文档做内容。



    玻璃渣他们就是这样做的,对于他们来说,cg团队的人,同样也是在做“我们觉得这样会很ol”的东西。



    不论最后他们做出来的东西到底酷不酷,有没有自己想当然,真正考虑了玩家接受程度,但这确实是游戏开发团队真的应该拥有的状态和态度。



    一个自己觉得“很ol”的东西,最后拿到玩家面前他们不一定会感同身受,但如果自己都觉得“这什么玩意儿”,放出来一定不会被别人认同。



    不过自己青鱼网络自己组建cg团队将会面临的最大问题是,当没有项目工作内容的时候,他们闲着干嘛啊……



    “接其他公司的外包?”叶沉溪想了想道。




第244章 十年游戏,九年CG(8/9)