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游戏开发指南

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第244章 十年游戏,九年CG
了高度赞扬,然后写道,谢谢,希望有机会再合作。



    叶沉溪倒是笑,说你也有觉得贵的时候。



    夏青鱼什么人,你可以否定她的……但不能……好吧,好像什么也不能否定。



    夏青鱼说你信不信我马上回复他们成交。



    叶沉溪秒怂说,夏总,冷静啊。



    cg固然是烧钱,但没夸张到这种程度,其中自然也有美国人看中国一家名不见经传的小公司世界范围内随便狮子大开口的成分。



    下个月即将上线的资料片的开场动画已经发布,全长198秒,美轮美奂,震撼人心。



    有坊间传闻,整段动画玻璃渣耗资2000万美金,平均每秒钟10万美金,当然,这只是传闻,随便谷哥,根本找不到新闻出处。



    就那段动画本身来说,虽然制作水准很高,但本身场景并不复杂,更没有变换,就一个雪原,不存在大量精细的远景;角色也简单,主要就只有两个,一堆杂兵出场时间不多,而且模型大量复用,或者是修改一些细节。这样玻璃渣自家的制作团队20人,花了半年时间,按工资成本算也就100多万美元,再加上其他开销,不会超过300万美元。



    去年,整个玻璃渣全年销售收入“才”12亿美元,净利润没有公布,但估计在在2亿以内,不说本身还有其他游戏的开发成本了,再拿2000万美元去做一段三分钟的开场动

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