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游戏开发指南

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第236章 游戏官方和第三方
和安放。



    “这样的一个deo,需要多少天?”



    “两周吧。”单杰想了想,给了一个比较稳妥的时间。



    这个时间比叶沉溪预计的要长了一些。



    “是因为用c吗。”叶沉溪问。



    这两天在使用哪种语言上叶沉溪和单杰探讨了一番,在c和java之间犹豫了一小下。当然他只是略懂,对于策划来讲,略懂一些程序上常识的最大作用在于,你不会那么轻易被程序蒙骗。



    比如当他跟你说某个功能做不出来,其实是自己想偷懒,嫌麻烦的时候。



    “是的。”单杰老老实实回答。



    “可以。”



    c和java显著的区别在于,c确实比java难。相对而言java上手更容易,开发敏捷,版本可以迅速迭代,更适合小型团队快速开发,而且java是开源的,更方开发od,当然这也是一把双刃剑,还有可移植性更好,之前叶沉溪也对可移植性提出了要求。



    最初便是用java开发的。



    但java的问题是虚拟机占用的内存太多了,尤其是对于这种地图上存在大量方块都需要占用内存的游戏,况且它本身代码优化便很差,玩家再打点儿什么材质包之类的,偶尔再来一场森林大火,简直欲仙欲死。



    后来巨硬也意识到这些问题,又推出了c的

第236章 游戏官方和第三方(3/7)