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游戏开发指南

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第176章 我们的目标是3A
;第三,商业上十分成功,市场和媒体口碑顶级。这就是三个方面的标准。”



    “这也太难了点儿吧……”吉喆睁目道,他原本也跟李志想得差不多,结果后两点实在压力有点大。



    “所以才没那么容易啊。有的游戏投资大,画面好,但市场惨败,口碑不佳,玩法陈旧,这种也算不上顶级游戏。所以说我们还有很长的一段路要走啊。”



    “三年前我在黄浦,和育璧上海的负责人莫泊桑讨论过这个问题,当时我问他说算不算3a,他只是说‘不错的问题’,然后把话题转移到牛排的味道上去了。”



    “哈哈,外国人对网游是没有我们这么热衷。”曹开道。



    “我当时其实想切入聊一聊国产网游,不过当时国内网游市场还是orpg的天下,但大家都知道的,orpg已经越来越难出现革新性的产品了。而且,坦白说做网游和做单机游戏完全是两回事情,大家应该感触也很深。”



    “我刚才所说的,我们还有很长一段路要走,并不完全是指程序美术之类的技术上。”叶沉溪扫过几个主程和曹若若。



    “策划更是这样。我也不希望大家做游戏永远被几个数值,留存,付费率,dau,pcu这些东西控制,让做游戏变成了做数据。”



    “李志,曹开,吉喆,我想你们应该懂我说的是什么意思。”



    “嗯。”几个制作人也很认真

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