座皆惊。本来大家也知道这个产品总监很年轻,没想到居然这么年轻!
执行策划饶斌惊奇道:“那你创办里程碑公司的时候岂不是才17岁!!?”
叶沉溪回忆了下,自己也确实是在里程碑公司里过的18岁生日,玩笑道:“呀,被你们发现我没上过大学的事情了……”
相对于其他传统行业,可能游戏圈是对学历要求相对较低的,尤其是策划。行业刚刚兴起不够成熟是一点,同时制作游戏所需的专业技能很少有大学对口的专业,所以很多公司在招收新人的时候最大的考察点是逻辑性,是否拥有足够丰富的游戏经历,且对游戏保持热爱,学历并没有那么重要。
除了三个部门的主管,游戏制作人对于项目组的新人和半新人来说是一个神秘的存在,尤其是拥有过成功项目经验的制作人。大部分游戏人在这个圈子里摸爬打滚,浮沉半生,却一个成功的项目都没有遇到过,对于他们来说行业里似乎是有无形的壁垒的,将所有人划分三六九等,边缘人,项目核心,行业核心……就好像画成了一个个圆圈,太多人都拼命地想挤进里面的小圈子里去。
有两个新人起了个头,大家的话匣子一下子就打开了,纷纷向叶沉溪提问,叶沉溪也捡一些无关商业机密的业内轶闻趣事跟大家吹吹逼。
比如说起加班,一线厂商的加班是比较严苛的,通常所说的996(上午9点上班,晚上9点下班,每周6个工作日
第13章 被游戏耽误的演员(6/10)