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游戏开发指南

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第10章 单人回合制
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    夏青鱼吐了吐舌头:“这么多!”



    “页游用户的付费能力强于端游用户,所以页游团队在付费体验上也做得更细致,更会挖掘玩家付费。这款游戏今年上半年刚上线,取得的这个成绩可震惊了不少业内人士。”



    夏青鱼眨眨眼睛:“我之前对页游的理解还真是落伍了,没想到已经发展到这么成熟了。”



    叶沉溪摇头道:“不,页游还并不成熟。目前市场上能赚钱的页游绝大多数都还是这样slg类型,他们最大的弊端就是玩法单薄,强pvp但缺乏玩家个体养成过程。硬核用户永远是少于休闲玩家的,强pvp固然能够保证核心用户的游戏体验,但更多休闲玩家很快却是不喜欢每天上线就打打杀杀的,流失得也就很快。”



    夏青鱼点头道:“嗯,泛用户和迎合玩家的区别。”



    叶沉溪投去赞许的目光:“对,所以我们项目的定位应该是强pve,强调玩家个人养成的rpg游戏。”



    夏青鱼放下笔记本,直起身来不耻下问:“如何强调玩家个人养成呢?”



    饺子发现自己的靠枕不见了,挣扎着摇着尾巴往前爬了两步又重新靠了上去。



    在目前市场中大部分o端游中,往往有几大标配系统,诸如:角色,装备,宠物,技能。这些系统用于玩家进行自身实力养成,在成长到一定实力后,再投入各种pve关卡之中进行挑战,挑

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