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疯狂游戏制造商

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第38章 抽奖
方法也使得许多热爱游戏的独立制作组支撑不下去,即便是那些游戏销量不错的制作组也是如此,于是大多都选择退出游戏圈销声匿迹。

    当然,你也可以不接受这类霸王条款,选择自己直主发行。

    可是你没有钱宣传,就算游戏再好又有什么用?大众都不知道有这么一款游戏,就算知道了恐怕那时候游戏都已经凉透了。

    现在这个时代,酒香也怕巷子深。

    有足够的宣传,就算是一坨屎也能捧上天,参考某妖记。

    言归正传,俞皓知道自己剧情不行,不过自己脑子里可是有不少游戏,光是这些游戏就能让工作室做大,有钱后还怕招不到合适的人才吗?

    系统天赋属性面板上,剧情后是关卡,其实他并没设计过关卡,可是对于关卡还是稍稍有些了解的。

    虽然俞皓设计的几款游戏,从“中国方块”到“水果刀客”,甚至是还未上市的“三国杀”,其实都没有有关卡系统。

    但是这不代表他不会设计关卡,没吃过猪肉还没见过猪跑吗?

    至于3d能拿到16分,估计是因为“水果刀客”里他亲自做了水果的设计,不然分数也上不去。至于原画的12分,他并不奇怪。本身他就有点美术的底子,虽然是不如李悦诗,但也缺美术的情况下还能将就着。

    音乐就不用提了,本来他就没什么音乐审美,这10点还是因为技能书的原因。

    动作只有5点,这也正常,毕竟他没设计过

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