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疯狂游戏制造商

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第38章 抽奖
了两款游戏的原因。不过创意也高过其他属性太多了吧?这岂不是说我除了创意外,其余的方面都是辣鸡?

    并且还有一个问题,为什么创意和其他门类都超过了10点,可是却并没有开启天赋页面,难道是因为必须要加上10本技能书才行?

    果然不氪金就不会变得更强!

    创意下面的剧情只有8分,虽然他没怎么接触过剧情设计,可是以前读书时候他也经常些作文的,每一篇都是一故事,各种悲欢离合,牵肠挂肚,这剧情设计还不算可以?

    当然说正经的,他也明白在游戏剧情方面是必须下苦功夫的,以后开发的游戏肯定不能一点剧情都没有,现在是手机游戏还可以糊弄玩家,可到了pc上就没那么容易了。

    剧情缺陷是“虚拟工作室”的薄弱点之一,他们工作室内并没有一名从事过剧情服务或者对剧情有想法的人。

    编剧这方面也不好招,毕竟好得编剧不是呆在大制作团队里,就是在影视圈内混,那高昂的价格不是初出茅庐的工作室能付得起。

    到目前为止,虽然虚拟工作室两款游戏都取得了成功,但想招募到更好得员工做大做强,还是很不容易。目前,国内好的资源都掌握在大公司大集团手里,独立游戏的道路越发艰难。

    独立游戏大多都没有良好的平台和宣传渠道,就算可以上国内大厂商的游戏平台,其索要的分成非常高,通常为7:3,大厂商是7,独立游戏是3。

    这种雁过拔毛似的

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