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骇客风暴

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4 诱导简单复杂化
    既然魔方成功的动了起来,林修的计划就能施展了……破解魔方,看似‘无规则’的一些转动,在独立系统最高权限的眼前还是有着或多或少的规律,只要将这个规律跟之前设定的高级函数相互匹配,重新编写原始代码,译为系统内部语言,转换目标代码,如此一来,新的的‘规律’就很容易的产生。

    而这个‘规律’的控制权就在林修的手中!

    “链接函数,执行显示信息,计算平方根运算任务……”林修的数据覆盖手法极为高超“组合启动代码,生成执行代码……替换!”

    监狱的疯狂影响不到林修的平静,而实际上,此时监狱的独立数据库正发生着更加难以置信的疯狂!

    监狱魔方的不规则转动下,林修经过一系列的努力诱导,终于在繁琐的更迭下将自己的牢房位置放到了‘魔方中央’,也就是恒定不动的地方,不管监狱如何转动,自己牢房的位置始终如一。

    “八个角块有(8!38)/3种变化,十二边块有(12!212)/22种变化,意味着不管怎么变都有着11/12的概率无法恢复”林修很熟悉的分析着“考虑六个中心以及四个朝面,变化还要乘46/2……变化大到难以想象,如果不是这座监狱的出现,谁能真正在意一下这普通的东西能涉及这么恐怖的运算呢?

    有时候越简单的东西越难解释,就是这样……不过,同理,既然简单,那么就不要将它看的太复杂。”

    林修很佩服设计这监狱的人,不

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