过自己的目的是出去,这就很抱歉了,破解如此完美的监狱的确有点成就感。
简单的东西就要用简单的方法来对付,复杂的运算不过是迷惑,看清本质往往比了解本质要难的多。
很不幸的是,魔方这个东西出现了很多年,了解甚至彻底悟透规律的人很多,依旧对这样的监狱束手无策的原因是什么呢?
这就是创造这个监狱的人的高明之处,诱导你去进行复杂的运算,忘却最为简单的方法,就像是一加一等于二,既然能直接说出答案,那么为什么非要去证明为什么呢?
存在即是合理!
简单对应的是复杂,不过同理对应着方便!
“……对顶层十字,还原顶层凌快,还原角块,还原中层凌块,对底层十字,还原凌快,翻转角块对齐,调整……”林修非常快速的转动着数据蓝图内的监狱模板,对不断传来的惊恐喊叫充耳不闻。
或许对林修来说,这仅仅是一个游戏那么简单,不过对那些企图暴乱的犯人而言,这就是灾难,末日。
他们想回牢房,却发现怎么都找不到自己的地方,他们想投降,却发现在机械者的严苛程序下除了殊死一战外没有别的选择,要么死,要么跑……只不过跑到哪去呢?他们被彻底的沦陷到监狱的漩涡内,找不到归途,看不到终途。
如果监狱的程序不能复原,那么极有可能的是,就算有着亿万分之一的概率遇不到机械者同意会在这永无止境的‘转动’中失去活下去的意志。
4 诱导简单复杂化(2/5)