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第二十一章 钱这么好赚?
面,其他的过程全部都可以交给维度解决。

    一般动画作品,一场激烈且精彩的战斗戏,必然是工作量的大头。有大量的动作和变化,就代表着需要绘制大量的关键画面,中间画面的补全也需要投入许多的人力来完成。

    但在维度的演算之下,只需要一两张图,里面有人物有场景,那就足够了。所有的战斗动作,维度都可以顺利按照事先导入的文字描述,将其完成。

    这就省了天大的功夫了。

    不过,尽管工作量比之正常要少太多了,但由于范哲和米乐只有两个人,分担下来的工作量仍然非常大。

    但好在自己和米乐可以一边画,画完一张就往维度系统里面导入一张,两项工作同时进行。而且,动漫所需要的关键帧精度,跟动画制作所要求的大量细化、精细材质表现的插画,是截然不同的。不然,累死范哲和米乐也画不完。

    ……

    时间不知不觉的就走到了七月下旬,整个动画项目,接近完工。

    在维度的强大功能之下,2动漫制作,要比做动画简单得多,也快得多。

    目前还积压在维度里面,等待演算的部分已经不算很多了,而另外一些还没画完的关键画面,范哲也用不着自己操心,米乐在做。

    范哲现在需要开始考虑的,是这个项目的后续问题。

    好酒不怕巷子深,这话倒是没错,但是放到这个时代,可能有些不太适用。

    一部作品的质量,决定了

第二十一章 钱这么好赚?(3/5)