这有点像是传统动画制作,本质上其实也差不多。
传统动画的制作,一般是由优秀的主美动画师,设计动画中的关键帧,然后由助手完成中间帧的绘制。
这里,在一般动画之中,就有许许多多省力的办法。
像是有些动画,在角色说话的时候,只要嘴巴在动就行了。乃至于一些画外音、脑中音,画面干脆就是静止的,动都不带动。
大名鼎鼎的,某一集,某一个画面很干脆的定格了六十四秒,省了无数经费的同时,也载入了动画史册某动漫,号称回忆忍者,后期的回忆剧情,一集能有大部分的时间都在放以前放过的东西。
此类手段,省力省时间,关键省经费。
这个问题,倒不至于直接决定了一部作品的好坏,但不管怎么说,这么做是必然要付出代价的。口碑下降、被人吐槽,那是必然的。
而像是一些二维动画电影,要到电影院上映的那种,几乎或者说很少会出现这种问题。
这本身就是制作精良的一种体现。
在维度之中,类似上述的问题,不可能存在。
维度强大的演算能力,完全代替掉了中间助手的工作,用不着这种方法节省经费。
而如果仅仅只是如此的话,维度算不上有多么的伟大,但它最恐怖的地方在于,它的演算能力,甚至在一定程度上,还把主美的工作也给替代掉了。
范哲只需要导入少量、比较重要的大场景转化的关键画
第二十一章 钱这么好赚?(2/5)