“这的确是件很遗憾的事。”
之前还不知道游戏圈原来发生了这样的大新闻。那位知名制作人打名字叫什么莱维忘了,但在看辉夜玩游戏的过程中,也听她兴致勃勃的科普了不少那位制作人过去的丰功伟绩。
“没办法,谁让智能手机上的游戏太赚钱了呢?用户人数基数大,这就是最大的一个优势。也是各种主机平台永远不可能赶上、甚至连缩小点差距都很难。这两年每年各大游戏公司年终的收入统计表,排在前面的经常都会出现一些往常都不被像我们这样的玩家认为是游戏厂商的公司。尤其是那几个原本只是做社交软件的公司,他们只是依靠着自己社交软件积累下来的庞大用户群,随便推出几个对从来不怎么玩游戏的人来说好像挺有创意、实际上大多只是抄袭别人创意的小游戏,就能赚的远比那些传统厂商辛辛苦苦耗资巨大做了好几年的大作都多。就算那些传统游戏厂商肯定也都明白为什么那些公司能赚到那么多钱,可是即使他们都清楚自己不可能复制人家的方法,实际上还是有不少公司都尝试着各种办法。”
辉夜说的唉声叹气,感觉说开了之后才发现,她对游戏业界的担忧远比一开始莱维以为的更加严重。
“如果那些公司尝试一段时间,发觉自己做不到之后又继续回来重操旧业还好说。就怕它们中间哪个走狗屎运不小心就成功了。然后像你刚才说的那样彻底把重心转到手机平台上的小游戏上,以后再也玩不到他们公司那些让我们这种玩家一直期待的老牌作品…
九三二、能理解、能理解的(3/4)