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第315章 凭本事抢钱
了解新创业电子公司的新产品。

    阿瓦隆之庭发布的消息传出之后,各大游戏公司已经纷纷让在香港分支机构的代表,最快速度的上门去了解新游戏的详情。

    这款游戏还未正式发售,每天已经有数以万计的玩家和发行渠道厂商,前体验和参观。

    “连击,连击!太绚丽了!”

    “Excalibur!”

    阿瓦隆之庭游戏本身是一款RPG游戏,不过,并非是横版过关类型的RPG,也不是战斗模式合制的的那种RPG,而是即时演算和播放动画结合。

    即时演算的游戏,玩家所看到的画面和特效并不是固定的动画,而是系统即使演算生成的画面。所以,战斗过程中会多出很多可能,不完全是特定的动画随机播出,看起华丽,实际上却非常单调。

    而玩家操纵自己控制的角色释放大招,也就是“宝具”时,为了效果更好,还是不得不采用了播片的模式。后,很多游戏体积越越大,并不是游戏程序真的变大了,而是里面有很多的高清动画。需要用到某段动画,就会像是播电影一样,播出这段固定的动画。一旦触发了剧情动画,玩家可选择的余地很少,只能傻傻的像是看电影一般,看着里面的角色,按照既定的动画镜头表演,而不是自己操作。这样的效果,会让玩家有种撕裂的感觉,没过一段时间就播片,看起华丽,实际上,掩盖了制作公司技术水平不咋地的缺陷。

    而阿瓦隆之庭大部分程序都是即时演算的,播片仅

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