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全能游戏设计师

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第880章 我们就是主流的美术风格(四更)
格中,应该是渐变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿色,整个暗面都是深绿色,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两种颜色,没有渐变色。

    而外光派指的是,在户外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅速抓住景色特征,用色块和笔触高度概括,在色彩变化前完成作品。

    具体到荒野之息中,就是大色块、手绘感、夸张的大气透视,给人一种水彩画的感觉。

    而为了配合这种画面效果,塞尔达传说中的特效也不是用的粒子特效,而是逐帧动画。这种特效更加清晰,更具打击感,也更有辨识度。

    但是对于美术风格本身,钱鲲真的想不出为什么要做这种风格。

    陈陌问道:“那你说说,这种做法的好处和坏处?”

    钱鲲想了想:“好处可能就是渲染量很小,减轻了硬件负担?至于坏处和现在主流的美术风格背道而驰。”

    陈陌笑了笑,钱鲲一直以都很少负责美术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这种风格不理解也是正常的。

    陈陌解释道:“首先是大大减轻硬件负担,让塞尔达传说在sithpro上可以高帧率、高画质地玩;其次是这种风格几乎不会过时。物理渲染每年都在更新,写实风格一年比一年更强,如果用写实风格做的话,一两年后这游戏的画面看起就落伍了。”

    “而它最重要的意义在于,可以凸显出一种浪漫主义色彩

第880章 我们就是主流的美术风格(四更)(3/5)