玩家就已经忍不住地想要买买买了。
不得不说,就塞尔达传说放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人
也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过并没有得到陈陌的任何应。
不应才是正常的,事实上,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未知数,更别说私信了。
对陈陌而言,微博就相当于是个发布新游消息的平台,跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。
总部里,钱鲲也问出了很多人都在问的问题。
“店长,这个美术风格,到底好在哪啊?”
钱鲲很清楚,这个美术风格省时间吗?并不省因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的,基本上都是神秘海域和刺客信条那种,做塞尔达传说的这种美术风格,意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。
尤其是考虑到塞尔达传说是开放世界,资源量比较大,这种做法就更耗费精力了。
但是,陈陌在做之前就已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。
所谓动画风,就是亮面和暗面分明的风格。简单说,在现实中的光照下,亮面和暗面是渐变过渡的;而在很多日式动画中,往往只是把亮面和暗面概括出,直接省掉了中间的渐变部分。
举个简单的例子,在一些动漫中,比如某个人物的绿色裤子在光照的影响下出现了阴影,那么在现实中和写实美术风
第880章 我们就是主流的美术风格(四更)(2/5)